Rabu, 29 Mei 2013

Implementasi Cloud Computing Di Bidang Telekomunikasi

Postingan blog saya kali ini akan membahas tentang Implemntasi Cloud Computing dalam bidang Telekomunikasi dan bagaimana arsitektur atau diagram konseptual cloud computing yg meliputi software, hardware, dan brainware .

Oke sekarang kita bahas satu per satu berawal dari apa itu Cloud Computing ???

Sedikit mereview pembahasan dari postingan blog saya sebelumnya tentang "Apa sih Cloud Computing itu ?"...

Cloud Computing adalah teknologi komputer yang menggunakan internet.Dalam artian lain, penggunaan sumber daya komputasi yang diwujudkan dalam bentuk layanan yang bisa diakses melalui jaringan (internet).

Contoh cloud computing mencakup layanan backup online dan jejaring sosial. Cloud computing juga mencakup aplikasi online, seperti yang ditawarkan melalui Layanan Online Microsoft. Hardware layanan, seperti server berlebihan, website cermin, dan internet berbasis cluster.

Kemudian Implementasi Cloud Computing dalam bidang Telekomunikasi itu hubungannya seperti apa ???

Telekomunikasi adalah cara penyampaian informasi dari suatu tempat ke tempat lain. Perangkat pada telekomunikasi ini bertugas untuk menghubungkan pemakainya dengan pemakai yang lain. Kemudian pemakai ini bisa berdekatan tetapi bisa berjauhan juga. Saat ini cloud computing semakin dilihat oleh dunia telekomunikasi, salah satu contohnya adalah untuk layanan kemanan data yang berbasis cloud computing. Contohnya yaitu pada pembuatan virus scan, anti virus, anti hacking dan storage di cloud yang aman untuk beragam platform termasuk PONSEL dan TABLET PC. Sehingga membuat para pengguna/user merasa aman jika suatu saat data yang mereka miliki disimpan di internet.

Lalu bagaimana bentuk diagram konseptual cloud computing yang meliputi software, hardware, dan brainware ???




Diagram Konseptual Cloud Computing


Sumber :

http://ande09.wordpress.com/2011/02/01/cloud-computing/

http://belajar-pemrograman2.blogspot.com/2013/05/cloud-computing-bidang-telekomunikasi.html

Selasa, 26 Maret 2013

Cloud Computing (Komputasi Awan)

Menurut pengetahuan saya Cloud Computing adalah teknologi komputer yang menggunakan internet.Dalam artian lain, penggunaan sumber daya komputasi yang diwujudkan dalam bentuk layanan yang bisa diakses melalui jaringan (internet).

Contoh cloud computing mencakup layanan backup online dan jejaring sosial. Cloud computing juga mencakup aplikasi online, seperti yang ditawarkan melalui Layanan Online Microsoft. Hardware layanan, seperti server berlebihan, website cermin, dan internet berbasis cluster.

Kelebihan dari Cloud Computing, yaitu :

Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah. Mengehemat biaya operasional pada saat realibilitas ingin ditingkatkan dan kritikal sistem informasi yang dibangun.

Kekurangan Cloud Computing, yaitu :

Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya.

Minggu, 24 Maret 2013

Mobile Computing (Komputasi Bergerak)

Mobile Computing menurut yang saya ketahui adalah segala sesuatu yg biasa dilakukan dengan komputer tetapi bisa dilakukan dimana saja. Dalam artian komputer yang bisa dibawa-bawa kemana saja (mobile) dengan praktis. Sampai saat ini, teknologi ini sangat dibutuhkan manusia untuk keperluan pribadinya. Teknologi ini berkembang sangat pesat. Dan beberapa perusahaan teknologi pun mulai bersaing membuat produk yang sangat dibutuhkan manusia masa kini.

Ini adalah beberapa jenis dari Mobile Computing yang saya ketahui :

1. Laptop
2. PDA (Personal Digital Assistance)
3. Smartphone
4. PC Tablet

Tools-tools dalam Mobile Computing seperti :

1. Android (Linux)
2. Symbian (Java)
3. Palm OS
4. Mac OS X (iPhone)

Minggu, 14 Oktober 2012

E-Commerce


Pengertian dari perdagangan elektronik adalah pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Faktor Kunci Sukses E-commerce :

Menyediakan harga kompetitif
Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
Mempermudah kegiatan perdagangan

Maka dari itu dengan berkembangnya teknologi komputer, jadi sebagian orang yang ingin memulai bisnis kecil-kecilan sampai besar bisa menggunakan teknologi e-commerce ini atau disebut juga dengan perdagangan elektronik.

Bisnis Informatika


Pengertian Bisnis

Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. 

Bisnis terdiri dari berbagai macam tipe:
Manufaktur 
Bisnis jasa 
Pengecer dan distributor 
Bisnis pertanian dan pertambangan
Bisnis finansial
Bisnis informasi
Utilitas
Bisnis real estate
Bisnis transportasi

Pengertian Informatika

Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen

informatika meliputi beberapa aspek:
teori informasi
ilmu informasi 
ilmu komputer dan teknik komputer 
sistem informasi 
keamanan informasi 

Pengertian Bisnis Informatika

Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan perorangan atau sekelompok orang terhadap konsumen dengan tujuan mendapatkan keuntungan (laba) yang dilakukan dengan cara menggunakan teknologi informasi.

Sumber:
wikipedia

Jumat, 16 Maret 2012

ALL ABOUT GAME


Game ialah suatu permainan interaksi antar manusia, bisa juga suatu permainan yang berinteraksinya antara manusia dengan mesin, maupun berinteraksi dengan sesama manusia dengan menggunakan suatu mesin (console). Video game merupakan salah satu bentuk interaksi permainan antara manusia dengan perantara mesin (console) bisa dengan manusia ataupun dengan computer (AI). Video game dalam kehidupan mengalami berbagai macam pekembangan dari hanya dapat berinteraksi dengan computer, lalu berinteraksi dengan manusia dengan perantara mesin (console), hingga sampai saat ini dapat berinteraksi dengan banyak orang yang tekumpul dalam suatu “dunia” dalam game secara online.
Dari generasi pertama muncul dari munculnya suatu console game pertama di dunia yaitu ATARI 2600. Yang dirilis pada oktober 1977, pada generasi kedua munculah atari 7800 ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 yang mungkin sangat mahal pada saat itu.
lalu setelah Atari 7800 ada nitendo NES entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah Mario bros yang pada akhirnya menjadi icon bagi Nintendo.
karna pada saaat itu sangat booming.setelah iti barulah muncul sega yang mempunyai icon berupa sebuah landak berwarna biru yang dapat berlari kencang bernama sonic the hedgehog.sega menggunakan resolusi 16 bit dan merupakan console generasi ke tiga. setelah itu muncul sega satrun,dan dreacast.namun produk –produk tersebut kurang booming di kalangan masyarakat Indonesia.
Lalu kemudian munculah suatu console game yang sangat laris pada jamannya karena memasuki era 32 bit yaitu PlayStation. PlayStation diluncurkan perdana di jepang 3 desember 1994, amerika serikat pada 9 september 1995 dan eropa 29 september 1995.game tersebut sangat laris di pasaran hingga pasaran Indonesia.permainan sudah menggunkan teknologi 3D.dan tipe permainan pun menjadi bertambah.dan kemudian berkembanglah era 64 bit seperti PS2(playstation 2)maupun XBOX yang merupakan persaingan perusahaan sony dengn Microsoft.dari segi grafik yang ditampilkan jelas sekali bahwa XBOX jauh lebih baik dan bisa online.namun XBOX mngalami berbagai kendala yaitu berupa kaset game yang terbatas.sehingga bagi masyarakat Indonesia lebih banyak meggunakan PS2.lalu munculah generasi 128 yaitu PS3 dan XBOX 360 serta nitendo wii.yang mempunyai beberapa keunggulan masing-masing.dan pada generasi ini console-console tersebut sudah dapat online.
namun game jg dapat dimainkan di dalam PC (personal computer),malah akan lebih unggul dr pada console-console game diatas,jika spesifikasi hardware komputer kita cukup dan melebihi.soal game yang dimainkan bisa sekitar 80% bisa dimainkan lewat komputer.dengan tampilan grafis yang biasanya jauh lebih baik dari pada di console.
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi video game online dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya bernama Interactive Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit video game.
Didalam suatu game terdapat berbagai jenis tipe game.
Berikut akan di jelaskan beberapa tipe game:
· Action game
Tipe game dengan fitur utama berupa fasiltas tembak cepat dengan banyak aksi di mana pemain harus memiliki keterampilan reaksi yang cepat untuk menghindari tembakan musuh atau menghindari rintangan.misal seperti resident evil,maupun GTA
· Sport game
Tipe game yang berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, di mana pemain dapat berupa individual atau tim.misalnya PES 2010,atau FIFA 2010
· Role playing game(RPG)
Tipe game ini seringkali berupa multi-player gamedi mana setiap pemain memiliki karakter dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan yang spesifik. Para pemain saling berkompetisi, berinteraksi, dan bertempur satu sama lain. Tampilan grafis biasanya di tampilkan secara maksimal karna meggunakan kamera yang ckup dekat dengan player/actor yang terdapat didalamnya.misal seperti harvest moon dan final fantasy
· Puzzle game
Tipe game ini umumnya membuat pemain menggunakan kemampuan berpikirnya sebagai pengganti keterampilan reaksi yang cepat karena terdapat rahasia yang perlu dipecahkan.
· Adventure game
Tipe game yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi suatu tempat yang terkondisi.
· First person shoote
tipe game perang atau tembak menembak yang hanya memunculkan gambar tangannya saja jadi seolah-olah menggunakan sudut pandan orang pertama.misal pada counter strike, call of duty:modern warfare, dll
· Strategy game
merupakan game dengan menggunakan tipe kamera wide(dari jauh)agar dapat mengontrol semua object yang terlibat dalam permainan tersebut.misal dalam game strategi perang company of heroes,mereka harus meminimalisasi setiap unit pasukan agar tidak kalah dalam pertempuran.
Kemudian bagaimana cara pembuatan game itu sendiri...???
Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya. Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.
Lalu RPG Maker dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan fitur-fitur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Macromedia Flash adalah program yang biasanya digunakan untuk membuat banner pada web tetapi sekarang sudah mulai banyak digunakan untuk membuat game secara online maupun offline.
3D Game Studio adalah program ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D.
FPS Creator
Biasanya digunakan untuk membuat suatu game yang bertipe first person shooter.
The 3D Gamemaker
Software ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual(Bagi yang ingin berbisnis Game), membuat model, gameplay, story bisa Anda lakukan dengan software ini.
Game Maker
Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D)
RPG Maker
Software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation.

Sabtu, 12 November 2011

Desain pemodelan grafis dari segi interaksi manusia dan komputer


Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.

Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/